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martes, 10 de marzo de 2015

El Juego del Laberinto, de Pablo De Santis

¡Hola! Escribo esta entrada el viernes 6 de marzo. No estoy segura de para cuando la voy a programar, pero pienso tener un par de entradas listas para salir porque la semana que viene empiezo las clases y no quiero abandonarlos. Sólo les pido que me tengan paciencia a la hora de que devuelva los comentarios, pero que tarde o temprano lo voy a hacer, como siempre lo hice. 
Esta reseña es sobre un libro que llevaba unos meses queriendo leer, como lo deje asentado en la reseña de la primer parte de la historia de Iván Dragó, El Inventor de Juegos. Al fin lo leí y la verdad, aunque me gustó, no superó a su predecesor.

Título: El Juego del Laberinto
Autor: Pablo De Santis
Año de Publicación: 2013
Páginas: 241
Editorial: Alfaguara
ISBN: 978-987-04-2111-5
Sinopsis: Un laberinto de plantas crece de la noche a la mañana en la legendaria ciudad de Zyl. Los habitantes quedan atrapados en sus casas, y la vida y los juegos se detienen. En medio del caos vegetal, Iván Dragó recibe una invitación del Club Ariadna para el Concurso Mundial de Laberintos. Participar en él será la única manera de salvar a Zyl.






Opinión Personal


Nos volvemos a encontrar con Iván Dragó, aquel niño con un enorme talento para crear juegos capaz de vencer al increíble Morodian. También nos reencontramos con Ríos y Lagos (los acuáticos), todos los habitantes de Zyl y la dulce Anunciación, amiga de Iván, quien lo acompañará en esta nueva aventura. Zyl se ve atrapada en un laberinto, y la única forma de salvarlo es que nuestro protagonista se presente a un concurso de laberintos. Sin embargo, no es un concurso cualquiera, es del temible Club Ariadna, y es un laberinto de los de Madame Aracné, quien sabía construir los laberintos más peligrosos y perfectos de todos. El abuelo de Iván intenta, sin éxito, detener a su nieto, quien termina enfrentándose al temible laberinto de Madame Aracné, mientras Nicolás, su abuelo, y el resto de los habitantes de Zyl permanecen atrapados en el pueblo donde las plantas no dejan de crecer.
A pesar de que su predecesor me gustó más, debo reconocer que no puedo evitar pensar que Pablo De Santis continúa siendo un genio. Su narrativa mantiene el atractivo, lleva en la lectura y atrapa. Es apta para todas las edades, para los niños, los no tan niños y los adultos, sin que ninguno de ellos pierda el interés en el relato.
Los elementos utilizados para construir el laberinto remarcan el ingenio del autor. A todos aquellos que le guste lo simbólico disfrutaran mucho con el laberinto, ya que está plagado de referencias y símbolos a la idea, concepto y mitología del laberinto. Está perfectamente planeado, no tiene un sólo detalle que falte o sobre. El laberinto es lo mejor del libro, me gustó muchísimo, y leía ansiosamente las páginas esperando ver como Iván se abría paso a través de él.
El relato comenta lo que pasa en Zyl además de lo que pasa en el laberinto donde está Iván. Zyl debe ser uno de los lugares más maravillosos del mundo, me lo imagino tan tranquilo pero a la vez lleno de vida, con sus habitantes llenos de particularidades que viven inmersos en la fantasía del mundo de los juegos, pero, a su vez, con los pies bien posados sobre la tierra.
A pesar que el libro es bastante previsible, el final es hermoso. Me gustaría que se continuaran las aventuras, y ver a Anunciación conocer Zyl. Ojalá el autor nos deleite en algún momento con dicha aventura, y sino, siempre podremos encontrarnos con su maravillosa forma de escribir en alguna otra historia.

Frases Preferidas


  • ¿Ha observado que, caminemos por donde caminemos, nunca vagamos del todo sin rumbo? Siempre tomamos determinados caminos. Evitamos ciertos obstáculos. Un supersticioso evitará un gato negro. Alguien que tiene miedo a los perros cruzará de vereda frente a un ovejero alemán. Y a la vez, nos agrada pasar por ciertos lugares. Una casa en la que vivía una chica que nos gustaba. Un jardín lleno de jazmines. Una librería de libros viejos o una juguetería. Todos en cierta manera caminamos por la ciudad como si recorriéramos un laberinto, como si tuviéramos que evitar paredes invisibles.
  • Juntar ramas en los bosques o caracoles en la playa: nadie sabe por qué los chicos guardan esas cosas, pero lo hacen desde siempre. Como si coleccionaran pedazos de días, como si quisieran que de ese día quedara algo más real que un recuerdo, algo que se pueda tocar y que no cambie con el tiempo. Como si caracoles, piedras o ramas fueran objetos mágicos a los que basta con frotar para ver el momento en que se los juntó, en una playa, una montaña o un bosque.

Recomendado


A quienes les gusten los libros de Pablo De Santis y los juegos, y quieran leer una historia preciosa acerca de ello.

miércoles, 13 de agosto de 2014

El Inventor de Juegos, de Pablo De Santis

Allá lejos en mi infancia (?) descubrí a este maravilloso escritor. Lucas Lens y el museo del universo fue uno de los libros que me gusto muchísimo en su tiempo. Cuando crecí lo volví a repetir en El enigma en París, donde, si bien estaba dirigido a un público más adulto, me resultaba igual de atrapante y fascinante.
Seré sincera. En mis muchas idas al cine el trailer jamás me llamó la atención. No parecía mi tipo de película. Pero en el momento en que me enteré que el libro estaba escrito por Pablo De Santis, empecé a querer leerlo, ya que, en mi opinión, era una especie de sello de calidad. Así que cuando tuve la oportunidad, me hice con él. Y ya verán que opino :)

Mi edición tiene una sobrecubierta con la tapa de la película, cosa que técnicamente no me disgusta, porque de no haber existido la película, capaz que se me escapaba el libro.



Sinopsis


A los siete años, Iván Dragó participa en el concurso de invención de juegos auspiciado por La Compañía de los Juegos Profundos, del que resulta ganador. El único detalle fuera de lo común es que no se anuncia cuál es el premio. Lo que sí sabe es que a partir de ese momento empezarán a sucederle las cosas más extrañas: un viaje en globo de impredecibles consecuencias, un colegio que se hunde en la tierra, una niña invisible, un laberinto que esconde pesadillas... Se abrirá para él un mundo de aventuras y misterios en el que nada le resultará fácil y donde cada paso, lo mismo que en un tablero, será un desafío.

Opinión Personal


Lo empecé el domingo a la noche mientras se actualizaba un programa y lo terminé ayer a la tarde porque el lunes a la noche se me cerraban los ojos. Si hubiera tenido menos distracciones (compu, cine, series), es probable que lo hubiera terminado antes. Es una historia que me gustó muchísimo. 
Tenemos dos protagonistas. Uno es Iván, de quien se habla a lo largo de toda la novela. Es nuestro héroe, o al menos el de Zyl, aquella ciudad que uno soñaría que fuera verdad, ya que no se concebir algo más agradable que una ciudad hecha por y para los juegos. Me imagino el rompecabezas de la ciudad y se me ocurre que debe ser algo bellísimo. Además, me encanta que todos tengan ingenio ahí, para poder cumplir con sus funciones. 
El otro protagonista pasa la mayor parte del libro en las sombras, al menos en apariencia. Morodian busca en su ambición ciega y su deseo de venganza, poder crear un gran juego, mejor que todos los otros juegos que se pudieran idear. El Juego, El Juego Definitivo, que pudiera cumplir con su plan de destruir a aquellos que jugaron un rol en su pasado. Es una especie de villano, aunque uno no pueda más que sentir lástima por él.
La historia es muy interesante, desde un punto lúdico se logran resolver varias cuestiones. El juego esta tan presente que uno sólo piensa en lo divertido que es tirar los dados y aventurarse un poco, como la aventura que forma parte de este libro. 
La buena noticia para mi es que el libro tiene segunda parte (?) Por lo que cuando pueda la buscaré. Pablo De Santis pasión. 

Frases Preferidas


  • ¿Que premio podía ser tan extraordinario como el hecho de que no mencionaran premio alguno? Inclusive un viaje por el mundo tenía sus límites y plazos..., pero un premio sin nombre podía ser imaginado y vuelto a imaginar, y nunca se gastaría.
  • El aburrimiento es una parte esencial del estudio. La función del estudio consiste en prepararnos para el aburrimiento. A medida que crecemos la vida es más tediosa y más llena de momentos muertos. Un poco de aburrimiento todos los días nos prepara para enfrentarnos a la vida adulta: días y semanas, meses y años, en los que no nos ocurrirá nada intersante. 
  • No podía llorar, porque era una tristeza tan extraña que no había lágrimas que le correspondieran. 


Recomendado


Para los amantes de Pablo De Santis, de los juegos y para los que sientan un poquito de intriga por la película!


jueves, 24 de julio de 2014

Peco de viciosa, lo sé.

Tuve que ir al centro para hacer mandados. Una amiga lleva días torturándome para que vea una película, "Expiación, deseo y pecado", por lo que anoche me pasó el trailer. Lo estaba chusmeando y las palabras mágicas aparecen: "Basada en la aclamada novela de Ian McEwan". A decir verdad las palabras mágicas son las primeras cinco, o la quinta en verdad, esa ya me dispara el radar y etiqueta lo que sea con un QUIERO.

Así que averigüe si el libro estaba acá, me lleve la sorpresa al ver que estaba. Voy chocha a una librería (en mi ciudad dos de las librerías más importantes están una enfrente de la otra) y reboto contra la realidad de que no tenían el libro ni tenían intención de recibirlo en a corto plazo. Enojada con mi mala suerte, me cruzo de vereda para ir a la otra librería, donde tampoco lo tenían... En español. Pero si estaba en inglés! Se imaginaran que no demore mucho en tomarlo entre mis manos. En la misma estantería, tres libros después, había uno que se llamaba "Where the rainbow ends", el cual tome porque era de Cecelia Ahern, de quien buscaba el libro "Love, Rosie", que también es la autora de Posdata Te Amo. Pensaba: que pena que no este el libro - leo la contratapa - el de Love, Rosie, porque este no sé... Para, ahí dice Rosie! Debe ser este, estos productores que cambian los títulos de todo, mira en internet - internet no cargaba y no cargaba - ya fue, me la juego, debe ser este. Ya que estamos llevo el de "El inventor de Juegos", total, no debe ser malo, es de mi amado Pablo de Santis 
Así fue como salí con tres libros de la librería. Tres libros más para la eterna pila. Algún día la reduciré a la mitad, lo prometo! Les adjuntó la foto de mis tres bebés (ojo que hay una tapa que encandila!):